پایان انتظار طولانی؛ اجرای بازی‌های Xbox 360 روی PC در راه است

الینا علیمحمدی
آخرین بروز رسانی: 13 مرداد 1405
بدون دیدگاه
3 دقیقه زمان مطالعه

پروژه بزرگ مایکروسافت برای انتقال بازی‌های Xbox 360 به PC

مایکروسافت پروژه بزرگی را برای انتقال بازی‌های Xbox 360 به کامپیوتر آغاز کرده است. این برنامه بخشی از استراتژی جدید Xbox برای یکپارچه‌سازی کتابخانه بازی‌ها روی کنسول و PC محسوب می‌شود. این اقدام می‌تواند راه را برای اجرای رسمی بسیاری از بازی‌های محبوب نسل هفتم روی ویندوز هموار کند. شاید سال دیگر همین موقع، آن بازی نوستالژیکی را که ۲۰ سال پیش روی Xbox 360 بازی می‌کردید، بتوانید روی PC خود با کیفیت بالاتر تجربه کنید.

 

حسرت گیمرهای PC برای بازی‌های انحصاری Xbox 360

اگر در دوران فعلی بیشتر یک PC گیمر باشید تا طرفدار بازی روی کنسول‌ها، احتمالاً بارها حسرت خورده‌اید که چرا برخی از بهترین خاطرات دوران Xbox 360 هیچ‌وقت راهی کامپیوتر نشدند. بازی‌هایی مثل Fable II، Gears of War 2، Gears of War 3، Lost Odyssey یا Blue Dragon سال‌هاست که فقط روی سخت‌افزارهای قدیمی مایکروسافت در دسترس هستند. این آثار برای بسیاری از گیمرها، یادآور دورانی هستند که Xbox Live تازه اوج گرفته بود و شب‌ها با دوستان خود تا صبح در نقشه‌های Gridlock یا Blood Drive رقابت می‌کردند.

حالا به نظر می‌رسد مایکروسافت بالاخره قصد دارد این دیوار قدیمی میان کنسول و کامپیوتر را فرو بریزد.

زمانبندی پروژه اجرای بازی‌های Xbox 360 روی PC

بر اساس گزارش TheVerge، ریشه این خبر به توییتی از تام وارن در X برمی‌گردد. او گفته است که برنامه Xbox Backward Compatibility on PC که چندی پیش با پشتیبانی از چند بازی نسل اول Xbox آغاز شد، در آینده به بازی‌های Xbox 360 نیز گسترش پیدا خواهد کرد.

البته این اتفاق یک‌شبه رخ نمی‌دهد و ظاهراً مایکروسافت آن را به‌عنوان پروژه‌ای بلندمدت برای سال‌های ۲۰۲۷ و ۲۰۲۸ در نظر گرفته است.

 

کتابخانه واحد Xbox؛ هدف بزرگ مایکروسافت

نکته مهم اینجاست که این پروژه صرفاً به معنای اجرای چند بازی قدیمی روی ویندوز نیست. این پروژه بخشی از چشم‌انداز بزرگ‌تر مایکروسافت برای ساخت یک کتابخانه واحد Xbox محسوب می‌شود. هدف این است که کاربران بتوانند مجموعه بازی‌های خود را بدون توجه به اینکه روی کنسول Xbox، رایانه شخصی یا حتی کنسول‌های دستی آینده این شرکت بازی می‌کنند، در اختیار داشته باشند.

 

انتشار هر بازی وابسته به تصمیم ناشران

البته همه بازی‌های Xbox 360 به‌صورت خودکار به این برنامه اضافه نخواهند شد. اسناد منتشرشده نشان می‌دهد ناشران باید به‌صورت اختیاری اجازه حضور آثار خود را در این سرویس صادر کنند. در نتیجه، وضعیت حقوق نشر، قراردادهای قدیمی و تصمیم ناشران نقش مهمی در فهرست نهایی بازی‌های قابل پشتیبانی خواهند داشت.

 

مایکروسافت همچنین اختیار تعیین قیمت بازی‌ها و حتی اضافه شدن آنها به سرویس Game Pass را نیز به خود ناشران واگذار کرده است. این موضوع احتمالاً باعث می‌شود روند انتشار بازی‌ها تدریجی و با سرعت‌های متفاوت پیش برود.

اجرای باکیفیت بالاتر در PC و نه فقط یک امولاتور

شاید جالب‌ترین بخش ماجرا، پشت صحنه فنی این پروژه باشد. طبق گزارش Windows Central، چهار بازی کلاسیک Xbox که اخیراً برای PC منتشر شده‌اند، مستقیماً از طریق شبیه‌سازی Xbox اصلی اجرا نمی‌شوند. آنها از همان لایه شبیه‌سازی Xbox 360 (XeFu) استفاده می‌کنند. این موضوع نشان می‌دهد مایکروسافت طی سال‌های اخیر بی‌سروصدا زیرساخت لازم برای اجرای بازی‌های Xbox 360 روی رایانه‌های شخصی را آماده کرده است. حالا تنها مسئله، تکمیل برنامه و همکاری ناشران است.

روزی بدون نیاز به کنسول قدیمی برای تجربه شاهکارها

اگر این پروژه طبق برنامه پیش برود، شاید بالاخره روزی برسد که برای تجربه دوباره شاهکارهایی مانند Fable II یا Lost Odyssey دیگر نیازی به روشن کردن یک Xbox 360 قدیمی نداشته باشید. نیازی به پیدا کردن دسته‌ای که هنوز باتری آن سالم مانده یا جست‌وجو میان دیسک‌های خاک‌خورده نیست. کافی است وارد کتابخانه Xbox خود روی PC شوید و همان بازی‌هایی را اجرا کنید که سال‌ها بخشی از خاطرات نسل هفتم بازی‌های ویدیویی بودند.

تاریخ Xbox بدون محدودیت سخت‌افزار در دسترس بازیکنان

شاید مهم‌ترین پیام این خبر نیز همین باشد؛ مایکروسافت دیگر تنها به فروش کنسول فکر نمی‌کند. این شرکت می‌خواهد تاریخ Xbox را بدون محدودیت سخت‌افزار در دسترس بازیکنان قرار دهد. اگر این وعده عملی شود، یکی از بزرگ‌ترین خلأهای اکوسیستم Xbox پس از نزدیک به دو دهه، سرانجام از بین خواهد رفت.

بدون دیدگاه
اشتراک گذاری
اشتراک‌گذاری
با استفاده از روش‌های زیر می‌توانید این صفحه را با دوستان خود به اشتراک بگذارید.