به باور لیدن مقاومت ناشران در برابر افزایش قیمت باعث شده آنها به سمت مدلهای دیگر درآمدی بروند که شامل ارائه نسخههای لوکس و کالکتور با قیمت بالای ۱۰۰ دلار، فروش آیتمهای درون بازی، بستههای الحاقی، بتلپس و … میشود که هزینه ساخت ناچیزی دارند اما بهخوبی جیب گیمرها را خالی میکنند.
البته بازار هم نشان داده همیشه بودجههای هنگفت به معنای موفقیت نیست. بازیهایی مثل Concord با هزینه ساخت بیش از ۲۰۰ میلیون دلار تنها دو هفته پس از انتشار کنار گذاشته شدند. از طرفی عناوینی مثل Clair Obscur: Expedition 33 یا Blue Prince که با قیمتی زیر ۵۰ دلار عرضه شدند، نهتنها فروش قابل توجهی داشتند، بلکه نقدهای بسیار مثبتی هم دریافت کردند.
این روزها بحث ۸۰ دلاری شدن بازیها دوباره داغ شده است. مایکروسافت ابتدا قصد داشت The Outer Worlds 2 را با این قیمت عرضه کند اما به دلیل واکنش منفی، آن را به ۷۰ دلار کاهش داد. در مقابل، نینتندو برای کنسول Switch 2 قیمت ۸۰ دلار را برای برخی بازیهای مهم مانند Mario Kart World قطعی کرده است.
شان لیدن در نهایت هشدار میدهد که تثبیت قیمتها در ۷۰ دلار بهجای ایجاد تعادل، میتواند باعث شود استودیوها کمتر ریسک کنند و صنعت بازی به سمت یکنواختی پیش برود.









اولین دیدگاه را ثبت کنید